【無料】【VRChat想定】3軸相対回転継承Constraintシステム
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UnityデフォルトのRotationConstraint単独では、相対的な回転を行えません。 ここで言う相対回転とは「親Object座標系に対する子Objectの相対的なRotationを、別の親座標系-子Object相対Rotationへ継承する」というものです。 このPrefabでは、PhysBone、ConstraintとObject構造を組み合わせ反転しています。 あくまで技術継承用なのでそのままで使用できるとは思いません。 クレジット表記などは必要ありませんが、活用した作例を知らせてくださると私が喜びます(純粋に嬉しい&応用作例には学びが多い) PhysBoneを利用しているため、VRC専用となります。ご了承ください。
UnityデフォルトのRotationConstraint単独では、相対的な回転を行えません。
ここで言う相対回転とは「親Object座標系に対する子Objectの相対的なRotationを、別の親座標系-子Object相対Rotationへ継承する」というものです。
このPrefabでは、PhysBone、ConstraintとObject構造を組み合わせ反転しています。
あくまで技術継承用なのでそのままで使用できるとは思いません。
クレジット表記などは必要ありませんが、活用した作例を知らせてくださると私が喜びます(純粋に嬉しい&応用作例には学びが多い)
PhysBoneを利用しているため、VRC専用となります。ご了承ください。
