【無料】【VRChat想定】連射可能な単発ParticleSysytem
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残弾管理State構造を持つ銃をフルオートで連射可能にするためのParticleSystem構造です。 含まれるPrefabは単純な例であり、read meが本体です。 発射される弾がAnimationによるParticleSystemのIsActive切り替えの影響を受けないというだけのものです。 若干バグ的な挙動を用いているため、2019.4.31f1以外では動かないかもしれません。 (2019.4.31f1でもUnityに怒られます。が動きはするので、エラーありでもアップロードできる設定にしてください。)
残弾管理State構造を持つ銃をフルオートで連射可能にするためのParticleSystem構造です。
含まれるPrefabは単純な例であり、read meが本体です。
発射される弾がAnimationによるParticleSystemのIsActive切り替えの影響を受けないというだけのものです。
若干バグ的な挙動を用いているため、2019.4.31f1以外では動かないかもしれません。
(2019.4.31f1でもUnityに怒られます。が動きはするので、エラーありでもアップロードできる設定にしてください。)
